

周一的信件页面希望任天堂能够收购世嘉萨米,因为一位读者听到鬣狗的死亡并不感到惊讶。
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这个周末我一直在Game Pass上玩Starfield,我想我已经玩够了。这确实是教科书上对“好”的定义。“它没有什么可怕的,也没有什么伟大的。说实话,这款游戏几乎没有什么好东西,最好的部分可能是星际飞船的建造和各种武器。
具有讽刺意味的是,今年人们最愤怒的游戏是一款在正常情况下几乎不可能有强烈意见的游戏。然而,它仍然可能是今年最令人失望的电影,因为它与炒作所暗示的相差甚远。
就我个人而言,这远远低于我个人的期望。当我回顾《Frontier: Elite 2》之类的游戏,并将其与全新的现代游戏进行比较时,我感到非常震惊,因为它缺乏野心和技术进步。
从某种程度上说,这是Game Pass的一个很好的广告,因为如果我为《Starfield》付费,我会非常沮丧。但对于Game Pass,我只是感到失望,并准备继续前进。窑变
好吧,我自己去做吧。有传言说微软想要收购新发行商,他们和索尼都对Square Enix感兴趣,我真希望任天堂最终能让粉丝的梦想成真,买下世嘉。作为《Mega Drive》的前所有者,我知道这完全违背了我在操场上所争论的一切,但我认为任天堂是唯一一家能够公平对待《索尼克》的公司,他们会有兴趣并有能力带回经典的特许经营权。
我知道这不是任天堂喜欢的行为方式,特别是因为他们也不得不购买Sammy,但也许他们会看到事情的发展,并意识到他们不想在许多其他公司被抢购时被赶上。
我很想看到10/10的《刺猬索尼克》或现代版的《金斧》或《装甲龙骑兵》。我只是不认为这种情况会发生,除非有人收购世嘉并强迫他们这么做。Wotan
我很好奇,包括强大的《堡垒之夜》在内的免费游戏似乎正陷入困境。我本以为它们会一直存在下去,因为,你知道,它们是免费的。
所以我猜人们终于受够了一直被操纵和欺骗去购买微交易。我不知道为什么这种情况只发生在现在而不是更早,但我不会玩这样的游戏,所以我不确定它们最近是否发生了某种变化,这让它们变得更糟了?
不过我并没有太兴奋。所有这些反消费者的想法最终似乎总是被更糟糕的东西所取代,所以我不敢去想接下来会发生什么。Wallace09
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我为那些因为世嘉的《Hyenas》被取消而陷入困境的人感到遗憾,但这款游戏从一开始就看起来很糟糕。超级普通,超级讨厌,又是一款充斥着毫无意义的装饰和绝望盈利的在线服务游戏。
有趣的是,索尼的《Fairgame$》看起来如此相似,只是没有设定在太空中,就好像这些东西真的是由某个地方的AI自动生成的。
我和其他人一样喜欢一款优秀的网络游戏,但我绝对不需要把它当成第二份工作,占用我所有的业余时间,因为这些公司似乎希望拥有它。我认为这也是为什么他们的受欢迎程度下降的原因,因为人们的业余时间太少了,他们跟不上。哥伦布
Eric关于街机的消亡(特别是在英国)的伟大读者特写,因为它让我想起了我的青春。我想补充一点之前没有提到的,那就是网络游戏。在我看来,这就像是给街机游戏的棺材钉上了钉子。为什么?因为这是一种不用走出家门就能和陌生人比赛的方式。
当它变得更受欢迎时,当它成为最初Xbox的一个功能时,我认为这完全塑造了我们与他人对抗的方式,这已经被接受为标准。很遗憾,因为在伦敦特罗卡德罗的全盛时期,我记得他们有一场类似于美国代托纳的八人比赛,有内部现场解说,我认为这很有趣,也很出色。我想我再也见不到那样的东西了。orionz25
纯粹的邪恶只是有个好主意。我们都知道《孤岛惊魂》,这是一款发行于2004年的游戏。育碧显然没有放慢脚步的迹象,因为第七部游戏可能很快就要发布了。但据我所知,关于可能的故事情节和令人发指的时间限制,这似乎是另一种运作方式,拯救处于困境的少女,消灭恶棍。到目前为止,我们在每部电影中都以这样或那样的方式看到了这一点。从瓦斯到帕甘·敏,从约瑟夫·赛德到安东·卡斯蒂略。难怪第六部被认为是最差的一部。
这种疲劳已经演变成一种阴险的螺旋。如果我们可以与反派组队或者扮演反派,那不是很好吗?为什么我要关心那些让我执行每个任务并清除每个前哨的抵抗组织,但却不能做任何值得注意的事情,并且基本上是复制粘贴在每个游戏中?把他们消灭掉,屠杀我们不关心的公民,变成纯粹的邪恶,这样会更好。
这难道不胜过清理另一个前哨站吗,这些都是一样的,并且想知道为什么我们应该在乎无意义的战争?至少《孤岛惊魂4》和《孤岛惊魂6》拥有精彩的交替结局。但育碧从来不听。所以,我不会购买《孤岛惊魂7》。我厌倦了过时的、重复的无聊和无情的、毫无意义的设计。
育碧需要做一件明智的事。冒这个险,做出巨大的改变。到无法回头的地步,这样才能卖得出去。不是另一个前哨站,也不是另一场内战。这是过时了。它是懒惰。这是《孤岛惊魂》。Shahzaib Sadiq
GC: 育碧从来不听?你是说他们被粉丝的要求狂轰滥炸了,想要一个让你屠杀平民的续集?
野生动物观察:白鬃猞猁。我不知道隧道类型是否在整个游戏中保持不变,但目前在我的游戏中,在Tama Pond和Tabantha Hills之间(- 2752,1812,0306)的表面上有一条白色的隧道,位于Rito Village以东
另一个在Ukuku平原(3886,0914,0246),就在卓拉领地的Ploymus山/Mipha法院以北。DazzerZero (NN ID)
我不能在这个周末的Hot Topic中发表评论,说老游戏不适合玩;是关于《古墓丽影》的数字控制系统。
它实际上是最稳定的,因此也是最可靠的控制系统之一,专为PlayStation上的这类游戏设计。对于许多仍在玩老硬核设计版《古墓丽影》的玩家来说,使用方向键进行移动控制一直是首选和推荐的方法。
当然,这并不完美,但事实是,这些游戏是为使用方向键而设计的。甚至当摇杆控制选项出现在《古墓丽影3》时,它也被认为是低劣的,因为它是松散和模糊的。方向键的规则是微妙、精确和细微差别,让像弯曲跳跃这样的事情只需要向左或向右滚动拇指。
如果有人对旧PC版《古墓丽影》的键盘控制有贬损的评论,认为这款游戏几乎无法玩,我也会毫不犹豫地表示同意。对我来说,玩那些没有控制器的游戏是一种特殊的糟糕体验。然而,我知道其他人仍然使用这种方法,而不是使用它。
任何在PlayStation时代玩过游戏的人都会记得,几乎每款游戏,即使是同一类型的游戏,都有不同的控制器映射。要花很长时间才能胜任,但这是预期学习曲线的一部分。在我看来,一些不习惯这种情况的现代玩家没有我们当时的耐心。马尔科姆草坪
Peter Molyneux的声誉遭遇了这样的打击,这真是令人难过。他只能怪自己,但想想他曾经被认为是宫本的水平,现在他只是向白痴兜售nft。格雷迪
我是相信《侠盗猎车手6》将在10月份发布的人之一。考虑到有证据,“相信”这个词可能太过强烈,但至少我敢打赌,要么是这个月,要么不是今年。Timsh
信不信由你,今年已经过去了四分之三,即将迎来新游戏发行的最繁忙时期。所以,对于本周末的收件箱,我们想知道到目前为止你对2023年的看法,以及你对接下来的事情有什么期待。
一定要包括你最喜欢的今年新发布的游戏,以及任何你感兴趣的今年秋天发布的游戏(你可以在这里找到我们的发布时间表,如果有帮助的话)。
但也可以随意讨论今年的重大新闻事件,从微软(Microsoft)收购动视暴雪(Activision Blizzard)到PlayStation老板吉姆?瑞恩(Jim Ryan)的离职。
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