最困难的效果不是巨大的怪物,而是他所站的环境

健康综合作者 / 世界之声 / 2025-03-03 00:18
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      ?走!走吧!哥斯拉,是的。哦,不,东京去了,”Blue ?yster Cult曾经唱道。(迪克·托马斯·约翰逊/维基共享资源;东宝

  

  

  ?走!走吧!哥斯拉,是的。哦,不,东京去了,”Blue ?yster Cult曾经唱道。(迪克·托马斯·约翰逊/维基共享资源;东宝株式会社)

  一个著名的电影怪物正在电影院肆虐:哥斯拉是1954年日本人发明的,是为了纪念广岛和长崎原子弹爆炸的恐怖而制作的电影。

  随着《哥斯拉减一》,日本东宝影业(不包括美国电影)系列电影的第37集也于近日在德国影院上映。

  电影中的哥斯拉在二战结束后立即蹂躏了日本,当然也像乐高玩具一样撕裂了大城市和军舰,影迷和评论家们现在都沉浸在对这部电影的赞美诗中。

  它不仅看起来令人印象深刻,而且还为导演山崎隆提供了怪物挑战。

  但这并不是你从一部以行走的原子弹为隐喻的电影中所期望的方式。

  山崎加入了YouTube频道上的视觉效果专家的视频“走廊船员”集。他透露,最大的任务不是巨大的怪物或其破坏性,而是水。

  山崎也在screenrant.com上说:

  最大的挑战是管理大量的水。光是水就占用了500tb的空间。我们试图提供尽可能多的处理能力,但我们已经达到了极限,这是一个猫捉老鼠的游戏,以完成视觉效果。我们不断需要更多的计算能力

  背景:《哥斯拉减一》中充满了哥斯拉追逐船只、摧毁整艘船或只是在船下游泳的场景。

  另一个挑战在于保持现实主义和艺术自由之间的平衡,正如山崎的下一段话所揭示的:

  在哥斯拉电影中,对怪物的描绘很快就会变得复杂。这是哥斯拉,这个高大的,像蜥蜴一样的怪物。这是一种微妙的平衡。一方面,我们必须描绘逼真的动作,但另一方面,它的大小和比例非常棒(ohne Referenz aus der Realit?t)。”

  你可以在下面观看整个视频,整个视频只有一刻钟多一点。《哥斯拉- 1》部分在3分32秒开始。

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  电影制作的优势:如果时间有限,需要快速完成电脑效果,山崎凭借他在视觉效果方面的专业背景,可以自己在电脑上完成任务。

  我们的编辑帕特里克从小就喜欢受核污染的巨型恐龙哥斯拉。之前是因为(几乎)所有的孩子都认为恐龙很伟大,后来是因为罗兰·艾默里奇的《哥斯拉》电影,这部电影遭到了怪兽迷的谴责。

  对于帕特里克来说,最经典的哥斯拉是来自平成系列的哥斯拉。这个系列从1984年的《哥斯拉归来》开始,到1995年的《哥斯拉大战毁灭者》结束。我们的编辑喜欢这个哥斯拉看起来像恐龙、狗和——当然!-看起来像相扑选手。

  《哥斯拉大战比奥兰特》(Godzilla vs. Biollante, 1989)讲述了哥斯拉与变异怪物罗斯(Rose)的战斗,由于其令人愉悦的怪异因素,我们的编辑仍然认为它是哥斯拉电影的终极之作。但他也认为《哥斯拉减一》简直太棒了。

  另一部值得一读的电影是《奥本海默》(Oppenheimer),它以一种不同的方式处理原子弹——粉丝们会失望的:克里斯托弗·诺兰(Christopher Nolan)执导的《奥本海默》(Oppenheimer)在奥斯卡视觉效果奖上空手而归

  哥斯拉减一去了吗你也相信吗?或者你认为像《奥本海默》这样的电影更好地处理了围绕原子弹的问题?换句话说:将垃圾莫《弗兰肯斯坦与魔鬼的战斗》中的赫克斯会回归吗?或者客串《哥斯拉与金刚:新帝国》?是的,不太可能。如果你愿意,请在评论中写下你的观点。

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