

《塞尔达传说:王国之泪》的直播已经拿到了《智慧回响》,不出所料,他们正在用自己的大脑把它撕成碎片。
SmallAnt是一家以《马里奥》、《口袋妖怪》和《我的世界》等游戏的滑稽动作而闻名的直播公司,但他们也将这些滑稽动作扩展到《王国之泪》等游戏中,成为第二名100%参与游戏的人。在尝试不使用任何关键道具并收集海拉尔的所有岩石的情况下击败王国之泪之后,看起来SmallAnt终于没有事情可做了——正好赶上智慧之回声的到来。
《智慧回响》不同于《王国之泪》的开放世界,它采用了一种自上而下的方法,让人联想到《灵联觉醒》的重制版。你可能会认为这意味着比起那些开放世界游戏,这款游戏的玩家自由度更低,但事实并非如此——《塞尔达传说》扫描和复制世界中的道具的能力意味着有许多方法可以解决不同的谜题,而《SmallAnt》几乎没有浪费时间将这一系统推向极限。
塞尔达Pro玩智慧的回声第一次- YouTube
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在游戏一开始,他就使用了一些令人印象深刻的跑酷技巧,将两个狱警困在了塞尔达被囚禁的牢房里。在那之后,用不了多久,他就打破了比赛的僵局。通过小心翼翼地将一些床堆叠在一起,他便能够爬上树,而这些树将成为塞尔达的屏障,阻止她在地图上自由行走。一旦她到了那里,她几乎可以去任何地方,让SmallAnt跳过游戏的一些重要部分。
有些故事节奏让《塞尔达传说》更接近正道,但我自己在《智慧之回声》预览版中玩过这款游戏,我知道《SmallAnt》的发展速度比任天堂计划的要快得多,最终发现了一种特别强大的生物,一旦被复制,一些更复杂的早期战斗就变得微不足道了。
虽然你可能会认为这与任天堂的想法背道而驰,但事实并非如此。在游戏发布的准备阶段,系列制作人Eiji Aonuma解释说,虽然提供“太多自由”是一个问题,但这是开发人员过去的问题。Aonuma以《荒野之息》中最臭名昭著的神龛漏洞为例表示,不允许创造性解决问题对玩家来说并不有趣。随着2D《塞尔达传说》与3D《塞尔达传说》的结合,《王国之泪》和《荒野之息》的创造性解决方法可能会继续存在,这意味着SmallAnt从一开始就设计出快速通关策略是完全有效的。
你可能需要这些快速奔跑策略,因为《Echoes of Wisdom》的规模是《link’s Awakening》的8倍。