

一份报告称,未来四年,印度的媒体和娱乐行业可能会刺激动画、视觉效果和游戏行业的市场规模增长两倍以上。
根据CII- grant Thornton周三在CII峰会FX 2024上发布的题为“FX及超越:塑造印度AVGC景观”的知识报告,AVGC- xr行业(动画、视觉效果、游戏、漫画和扩展现实)目前约占印度媒体和娱乐(M&E)行业的20%。
预计到2026年,仅动画和视觉特效部分就将从2023年的13亿美元激增至22亿美元,在此期间,其在机电行业的份额将从5%增加到6%。该报告称,网络游戏目前的价值为26.2亿美元,预计到2026年将达到46亿美元,其对机电行业的贡献将从10%上升到13%。
2019年,印度AVGC行业的整体市场规模为23亿美元,约占全球市场的0.7%。在市场力量的推动下,该行业预计将在未来四年增长2.2倍,约占全球AVGC市场的1.5%。
根据该报告,印度的AVGC行业充满了机会。对娱乐和游戏领域高质量内容的需求不断增长,推动了经济增长,而印度将彻底改变内容创作,并获得全球认可。
包括AI(人工智能)、ML(机器学习)和5G在内的技术进步正在提高效率,并释放出新的创造可能性。政府通过对人才发展和基础设施的战略投资来支持经济增长。
该行业预计每年将创造超过16万个就业岗位,到2030年预计将新增200万个就业岗位。
为了利用该行业的潜力,报告呼吁迅速实施AVGC-XR国家政策框架草案。主要建议包括建立一个自我维持的基金,以支持中小型内容开发商,明确预算分配,并将范围扩大到培训机构、技术提供商和营销工作。
该报告建议建立一个国家AVGC-XR任务,为该行业提供路线图,利用印度的文化遗产吸引全球,并降低基本设备的进口关税。
“印度需要拥抱更加虚拟化的世界,并为大规模高科技生产提供更大程度的多地点高端中心。AVGC政策以及国家和州卓越中心应该是一个途径网络,将看到更大的数字化转型,”CII AVGC- xr主席兼Technicolor亚太区董事总经理Biren Ghose在报告中表示。