

Improbable已将其于2019年收购的多人游戏服务公司The Multiplayer Group以7650万英镑(9710万美元)的价格出售给了Keywords Studios。
Improbable首席执行官赫尔曼?纳鲁拉在接受CNBC采访时表示,这笔交易是其“风险投资”战略的一部分,即通过投资或收购团队,并选择扩大或分拆团队。
出售MPG的交易是Improbable在游戏领域众多引人注目的赌注之一,该交易是在该公司经历了一系列挣扎之后达成的。
纳鲁拉说,他希望看到“两个我的故事”“禁忌”出现在2024年,届时像《Roblox》和《堡垒之夜》这样的集中式体验被避开,取而代之的是去中心化的“Web3”版本。
虚拟世界公司Improbable以7650万英镑(9710万美元)的价格将旗下一家重要游戏公司出售给了伦敦上市的视频游戏开发商Keywords Studios。
上周日,Improbable的一位发言人告诉CNBC,该公司完成了将多人游戏服务公司The Multiplayer Group (MPG)出售给Keywords的交易。
Keywords总部位于爱尔兰,在洛杉矶、法国、巴西、墨西哥和西班牙等地拥有70多家工作室。该公司主要为第三方开发商开发游戏。
今年以来,Keywords的股价下跌了约49%。它最近一直在大举收购,拨出9,190万欧元(合1亿美元)用于新的收购。
这导致该公司从去年年底的净现金状况转变为截至6月30日的1140万欧元的净债务状况。
截至6月30日的半年财报中,Keywords的每股收益为18.48欧分,同比下降40%。
Keywords表示,其收购MPG的资金主要来自现金和现有的循环信贷额度,并将在2024年实现两位数的收入增长。
Keywords预计此次交易将在收购后的首个全年实现每股收益的增长。
MPG成立于2018年,以《辐射76》和《荣誉勋章:超越》等游戏的幕后工作而闻名。
Improbable的联合创始人兼首席执行官赫尔曼?纳鲁拉(Herman Narula)向CNBC表示,这笔交易是其“风险投资”战略的一部分,即通过投资或收购游戏和虚拟世界相关团队,并选择在以后扩展或拆分这些团队。
“我们的想法是,如果我们很好地理解了多人模式,我们就能理解虚拟世界,也许我们就能发现机会,把我们可以做得很好的东西带到洞穴里。然后,在适当的时候,如果有意义,要么继续发展它们,要么可能将它们剥离出去,”纳鲁拉在接受CNBC独家采访时表示。
“很明显,与MPG合作并让他们加入我们会让我们学到很多东西,并帮助他们成长。”
Improbable于2019年收购了MPG,自那以后,MPG迅速成长。员工人数在过去4年里增长了6倍,达到360人。
MPG的估值也从Improbable最初的3000万英镑上涨了一倍多,达到7650万英镑。
尽管此举表明Improbable可能会缩减与游戏相关的投资,但纳鲁拉并不认为出售MPG意味着该领域的任何缩减。
Narula说道:“我们不会出售任何技术,也不会停止与游戏公司的合作。MPG提供非常具体、专业的服务。”
近年来,基于Improbable原创SpatialOS技术的一系列游戏都被取消了。
其中包括网易开发的开放世界游戏《Nostos》,Bossa Studios制作的《Worlds Adrift》,以及Midwinter Entertainment开发的主机版《食腐者》。
今年早些时候,Improbable将Midwinter出售给了Behaviour Interactive。
Improbable开发的技术平台Morpheus现在是该公司的主要产品。Morpheus的设计初衷是承载大规模多人在线游戏。
Improbable利用其Morpheus技术举办了新的体验,包括虚拟的美国职业棒球大联盟比赛,以及与区块链公司Yuga Labs合作开发的“另一边”虚拟世界。
成立于2012年的Improbable是一家英国公司,其目标是建立所谓的“元数据网络”。今年6月,Improbable推出了一个名为MSquared的虚拟世界创建套件,并允许开发者访问该平台。
MSquared拥有自己的网络、技术栈和开源的元数据库标记语言。
出售MPG的交易是Improbable在游戏领域众多引人注目的赌注之一,该交易是在该公司经历了一系列挣扎之后达成的。
Improbable已经大幅降低了成本。
该公司在2022年10月获得了34亿美元的估值,在从软银(SoftBank)和安德森·霍洛维茨基金(Andreessen Horowitz)筹集了大笔资金后,去年年底解雇了数十名员工。
但是,由于投资者对这一领域的热情减弱,曾经炙手可热的虚拟世界和web3相关初创公司的估值在今年和去年都受到了打击。
Improbable最近吹嘘自己是人工智能公司,称这有助于降低成本。该公司在2022年将亏损削减了85%,至1900万英镑。
Improbable最初打算建立大规模的计算机模拟系统,用于游戏和国防领域。
但它的虚拟世界赌注现在已经成为它的主要焦点。
今年9月,Improbable将其防务业务出售给了Noia Capital,标志着该公司退出了亏损的合资企业。
纳鲁拉说,他预计明年会出现“两个超世界的故事”。纳鲁拉说,像《Roblox》和《堡垒之夜》这样的中心化游戏体验将被避开,取而代之的是去中心化的“Web3”虚拟世界。
Web3指的是一个更加分散和开放的网络版本,不受亚马逊和meta等少数强大科技公司的控制。
区块链是其中的关键技术。
“最终,它们(《Roblox》和《堡垒之夜》)是由用户和品牌创造的具有不同模式的游戏。但人们不能建立自己可以控制的企业,或者可以做一些商业上合适的事情。”
“元世界的另一个分支,在某些方面是由Web3驱动的,在其他方面是由像我们这样的公司驱动的……它实际上是关于创建一个主权元世界的网络。”
分析人士对Improbable将其技术商业化的能力表示怀疑,尤其是考虑到技术限制和高昂的成本。
私人市场交易公司Rainmaker Securities的联合创始人兼董事总经理格雷格·马丁在接受CNBC采访时表示:“他们是否有一个可行的商业模式,或者现实是否会与‘虚拟’的宣传相匹配,目前还不得而知。”
纳鲁拉说,他希望在未来为MSquared签约更多的合作伙伴。
专注于举办大型虚拟世界活动的Improbable在2023年举办了30场这样的聚会,而去年只有3场。该公司计划在2024年将这一数字提高到300个。