

最近,模拟游戏在主机上的发布速度令人印象深刻。对于每个专业领域,它的模拟,从最疯狂的到最严肃的,从最不可玩的到最令人上瘾的。因此,我们有时会小心翼翼地看到新作品的出现,其中最新的一款是《Hotel Renovator》。伴随着Focus的发行,《Two Horizons》的波兰开发者向我们展示了他们的第一款充满野心的作品,因为他们渴望提供“全新一代的模拟器”。这个标题是否符合他们的要求?
《Hotel Renovator》一开始便带有玩家的第一选择,就像这类游戏中经常出现的情况一样:我们可以直接进入沙盒模式,在其中我们可以自由发挥自己的想象力,或者选择故事模式。在后一种情况下,场景直接切入主题,简单地向我们解释,我们刚刚继承了一家位于上东区的一流酒店,位于纽约的中心和中央公园的郊区。不幸的是,由于我们发现它时年久失修,这座建筑和它的运作被遗弃了很多年。
带着我们的撬棍和扫帚,我们必须从四个可能的助手中选出一个。这一选择并不困难,因为这只是一个外观问题,而助手只是在那里展开一个故事的表象,并向我们呈现我们必须完成的任务。这种脚尖旋转可以让你一步一步地适应游戏的机制,而不是在野外放手。在101号酒店的第一个房间里,我们发现了一堆垃圾,镶木地板被霉菌腐蚀,同时被大量的蜘蛛网侵入。在这次冒险的开始,撬棍是我们最好的朋友,可以确保破坏所有阻碍我们前进的物体,但也可以暴露完全磨损的地板,墙壁和天花板,以便更好地从头开始。
在我们的整理任务中,有些道具可以通过RT选择而不是销毁来出售。在第一阶段的清洁和底漆之后,我们来到了第二阶段的改造:装饰!在这里,我们可以说是创作者在释放。从游戏开始,我们有一定数量的覆盖物,颜色或多种装饰和陈设对象的选择,使我们能够创建一个第一个作品,即使它不完美,仍然相当令人满意。这就是为什么我们酒店的第一位顾客决定给我们一个在那里住一晚的机会,这家酒店的98%的状况都很糟糕!
在历史的进程中,我们必须根据客人在颜色和装饰选择方面的要求或具体要求的形式来安排其他房间。如果我们缺乏灵感,这个想法会被证明是有用的,但不幸的是,它的应用有点混乱。事实上,完成一个特定愿望的进度条有时似乎无穷无尽,因此令人沮丧。其他任务是随机出现的,比如修理供水系统或电梯。
我们在该方案中的进展等同于我们的机构质量的提高,这是收集宝贵星星的必要步骤。这种收获,除了满足我们的骄傲之外,还允许解锁许多越来越豪华的材料和家具,但也有改进。在它的顶端,我们首先发现了一团东西,它很快就使我们忘记了我们的撬棍。如果一开始需要进行一定数量的击打才能摧毁地板覆盖物,那么用大锤进行一次击打就足以使整个房间或一段墙消失。纵观历史,考虑到腔室表面的高端市场,获得该工具是必不可少的。摧毁重建成为一种真正的乐趣,开发者确实仔细考虑了他们的游戏系统和游戏设计,这样任务就不会变得痛苦,我们就能感受到自己的进步。
剧情的一个进步是,你可以解锁我们酒店的不同楼层,以及越来越大的套房。为了增加人们的兴趣,除了装修之外,创作者还邀请我们引入了酒店管理部分,因为我们可以设定过夜住宿的价格,而不能对某些付费服务(如餐厅、游泳池和桑拿浴室)采取行动,这些服务仍然代表着收入。
因为很明显,在故事模式中,我们的预算并不是无限的。我们带着10万美元离开,去完成我们的使命,把我们的酒店打造成五星级酒店。因此,我们的费用主要是购买材料,而我们的收入是客户支付的房费或获得某些服务的费用。但有时候某些任务是有利可图的,完成任务可以让我们赚到5万美元。如果在游戏的第一阶段,这个预算看起来是巨大的,那么当我们决定使用大理石,坚固的凡尔赛拼花地板或水晶照明装置等材料时,我们的储蓄很快就会消失。在我们觉得有必要数数的短短8小时之后,就有必要做出明智的选择了。在这个阶段,我们必须承认,我们遇到了一个最幸福的巧合,使我们在很短的时间内赚了一大笔钱,这使我们摆脱了任何会计问题。这是否最终扭曲了我们游戏的第二阶段,我们是否失去了一些管理业务的兴趣,或者我们是否最终没有更好地将故事模式和沙盒模式结合起来,这还有待观察。
为了跟踪我们的进度,工具路线允许您选择一个平板电脑,我们可以在其中轻松地咨询房间的状态,这些房间必须不时进行清洁。监控和设定过夜住宿的价格也很重要,这是考虑到我们的声誉和客户满意度的因素。我们的预算平衡,以及我们的进展和我们的工具也可以在那里看到。
在全球范围内,游戏控制器在手——这一点在模拟游戏的主机端口中经常缺乏——在这里处于“良好的平均水平”。创造者基于触发器和BMD做出了一个相当令人惊讶的系统选择。需要通过RT而不是A来验证我们选择的涂层,坦率地说,这让我们感到不安,并且花费了我们一些头发。在对这一激进选择进行适应阶段之后,游戏玩法仍然令人愉悦。显然不需要点击现成的像素,导航和选择工具在这个轮子是相当容易的。我们也能够加速时间去一个即将到来的任务。
然而,我们经常被我们的助手打断,他们给我们带来过多的任务,这些任务变得重复。它们有时会阻碍我们实现理想的改造。这款游戏最大的缺陷就是楼层之间没有楼梯。不管安全和锻炼是什么废话,游戏要求我们在不同楼层之间乘坐电梯,进行IN-TER-MI-NA-BLE之旅。真的。无论是一层楼还是三层楼,从一层楼到另一层楼要花很多秒,而且时间很长,非常长。特别是当著名的任务需要我们来回走动或中断我们的任务时。我们怀疑滚动条的使用实际上是为了隐藏加载时间,尽管我们希望Xbox Series X的功能能够缩短加载时间。
因此,从技术上讲,Hotel Renovator是非常正确的。当然,一些bug将阻止纯粹主义者能够覆盖某些不可访问的窗口门楣。但如果我们不执着于结果,它就不会困扰我们。此外,酒店的外部环境整洁。从我们豪华的顶层公寓俯瞰绿色的中央公园,令人叹为观止。创造者还努力创造了一个天气循环,有下雪天,或者相反,下雨天,导致泄漏被解决!
另一方面,如果材料和覆盖物的纹理总体上相当成功,那么电梯音乐就总是相同的,NPC的建模也就超过了平均水平。特别要提到的是这位伪装成国土安全员的超级英雄,我们看到他带着他的多个克隆人在我们的餐厅里闲逛,他们都戴着胡子。漏洞和技术故障最终更有可能让我们微笑,而不是阻碍我们在酒店的领导下取得专业成功。我们花了大约20个小时完成了主要的场景。在此之后,很大程度上有可能继续在Hotel Renovator的管理部分获得乐趣,然后变得比翻新部分更有趣和更重要。
Hotel Renovator显然是一个出乎我们意料的惊喜。这款游戏来自一家非常年轻的波兰工作室,它将管理和改造结合在一起,同时也为我们提供了大量的时间去破坏游戏,从而更好地重建游戏。当然,它也不是没有瑕疵,比如次要任务并不总是很有趣,有一些漏洞,电梯行程太长,但它的许多品质使它成为推荐给这类游戏粉丝的游戏,特别是因为它的控制器玩法完全正确。
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成功的图形和纹理
深思熟虑的游戏设计
巨大的上瘾潜力
Controller-friendly游戏
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没完没了的电梯
重复的小任务