

《最终幻想7:重生》是2024年最好的游戏之一,作为雄心勃勃的《FF7》重制传奇的第二部,它也以一种巨大的方式扩展了这款具有里程碑意义的RPG游戏的世界——即使开发者给自己施加了压力,因为第三部已经在路上了。
在最新一期的《Edge Magazine》(第405期)中,《最终幻想7:重生》的开发者回顾了《最终幻想7:重生》向开放世界RPG转变的过程,并提供了一些关于他们如何成功制作两款大型RPG的想法。
回顾《重生》,首席制作人yoshiori Kitae(也是《FF7》原版的导演)谈到了这款1997年的游戏所带来的影响,甚至补充道:“现在有这么多原版游戏的粉丝在这个行业工作。”开发者们认为,Square Enix内部有一个特别的创意委员会,负责指导故事和体验。
《最终幻想7重制版》之所以如此吸引人且广受关注,是因为它并非纯粹是对原作的一对一重制版或重新构想,而是对原作及其热爱的三部分重制版体验。与《Neon Genesis Evangelion》的《Rebuild》系列类似,《最终幻想7重制版》及其续作利用了原作的神话,讲述了一个在原作基础上扩展的故事——甚至在意识到原作遗产的元层面上。
这一扩展的故事叙述和范围也为游戏带来了更加现代化的玩法,从而形成了《重生》的开放世界玩法。探索原始游戏中的许多区域(游戏邦注:这些区域大多是偶然的,但现在已经完全扩展为全新的故事叙述)在许多方面都是令人兴奋和激动的。
随着即将到来的第三部分的到来,有很多人期待在《重生》获得如此好评后坚持登陆-开发者说这是“非常令人满意的”,以至于开发者放弃了《重生》的DLC内容,以便在最后一部分中全力以赴。
Kitase在接受Edge采访时表示:“大家对第三部的兴奋、期待和兴趣都已经建立起来了。“所以,是的,我放心了。知道我们没有搞砸,我肩上的重担当然减轻了。”
在GamesRadar+的《最终幻想7重生》评论中,Iain Harris给了这款游戏4.5分(5分),他说:“《最终幻想7重生》传递了重制的所有魅力,同时对支线内容进行了必要的改进,以确保原作的退出时刻值得再次体验。”
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