暗黑地牢2:完成鞭笞职业指南

IT科技作者 / 世界之声 / 2025-09-01 07:19
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      伤人的技能  有毒的崩溃  每个鞭笞路径的最佳构建  秘密Boss -死亡  鞭笞者是《暗黑地下城2》中最独特的职

  

  

  伤人的技能

  有毒的崩溃

  每个鞭笞路径的最佳构建

  秘密Boss -死亡

  鞭笞者是《暗黑地下城2》中最独特的职业之一,无论是从他的动作集还是他给团队带来的额外功能来看——无论好坏。如果发挥得当,他无疑是比赛中最可靠、最全面的球员。他可以坦克,治疗,并提供令人印象深刻的伤害与他的枯萎力量-虽然通常不是在同一时间。

  继续读下去,找出你需要知道的关于这个令人不安的——但不可否认的强大的——狂热分子的一切!

  the flagellant at the crossroads in darkest dungeon 2

  鞭笞者可以对他的敌人造成大量的枯萎,但他的大多数攻击也会使他受到伤害。他也可以通过接受伤害来治疗和buff他的盟友,也有一些方法来保持自己的生命。你会看到鞭笞者的血量在战斗中频繁地上升和下降!

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  技能

  伤人的位置

  敌人的位置

  影响

  掌握升级

  惩罚

  1、2、3

  1或2

  近战攻击造成3-6点伤害。

  5%的暴击几率。

  对目标造成三层枯萎。

  鞭笞者受到的伤害等于他最大生命值的10%。

  连击奖励:忽略最多30点的枯萎之抗。

  增加最小伤害1点,最大伤害2点。

  增加暴击几率至10%。

  施加一个加法最后一层枯萎病在目标上。

  溃烂

  任何

  任何

  必须瞄准一具敌人尸体。

  清除目标尸体。

  目标附近的任何敌人都会受到三层枯萎病的伤害。

  施加一个加法对每个受影响的敌人施放两层枯萎病。

  不死的

  任何

  N/A

  必须以鞭笞者以外的英雄为目标。

  鞭笞者受到的伤害等于他最大生命值的20%。

  目标英雄恢复的生命值等于其最大值的25%。

  一次冷却时间。

  治疗目标一秒最大HP的10%。

  忍受

  任何

  N/A

  必须以鞭笞者以外的英雄为目标。

  鞭笞者获得2点压力。

  目标英雄失去2点压力。

  目标英雄失去一个附加属性部分压力。

  睫毛的礼物

  2、3或4

  N/A

  必须以鞭笞者以外的英雄为目标。

  可以啊只在鞭笞者HP不足一半时使用。

  鞭笞者恢复的HP等于其最大值的25%。

  目标英雄获得一个力量标记,一个格挡标记和一个压力标记。

  两种冷却时间。

  治疗鞭笞者一次最大生命值的10%

  目标英雄获得Block+标记而不是普通的Block标记。

  移除目标英雄的晕眩和/或眩晕。

  酸雨

  1或2

  3和4

  远程攻击,对两个目标造成2-3点伤害。

  5%的暴击几率。

  对每个目标造成两层枯萎。

  鞭笞者受到的伤害等于他最大生命值的10%。

  连击奖励:忽略最多30点的枯萎之抗。

  处理加法对每个目标造成最后一点伤害。

  增加暴击几率至10%。

  施加一个加法每一个目标都有一层枯萎病。

  更多!更多!

  1或2

  N/A

  鞭笞者获得两个嘲讽令牌。

  在下一回合结束前,每当鞭笞者受到任何来源的伤害时,他都会获得一个痛苦令牌。

  和所有代币一样,他一次最多可以拥有三个痛苦代币。

  如果鞭笞者在下一回合结束时仍然活着,他会为每一个痛苦令牌治疗自己10%的最大生命值。

  一次冷却时间。

  鞭笞者每个痛苦令牌治疗最大生命值的15%,而不是10%。

  遭受

  任何

  N/A

  必须瞄准一个英雄,除了鞭笞者,他有大量的流血,枯萎,和/或燃烧。

  当前目标英雄身上的所有流血、枯萎和/或燃烧都将被转移到鞭笞者身上。

  在接下来的三轮中,使鞭笞者的死亡抗性提高10点。

  一次冷却时间。

  在鞭笞者使用痛苦后的下一个回合结束时,他从自己身上移除所有的流血,枯萎和/或燃烧。

  脓毒症

  1、2

  1、2

  近战攻击造成4-8点伤害。

  5%的暴击几率。

  可以啊只在鞭笞者HP不足一半时使用。

  对目标造成四层枯萎之力。

  鞭笞者恢复的HP等于其最大值的35%。

  连击奖励:忽略最多30点的枯萎之抗。

  两种冷却时间。

  可以啊每场战斗只能使用三次。

  处理两个加法4点伤害。

  治疗鞭笞者最大生命值的50%,而不是35。

  加2在目标上叠加几层枯萎病。

  永恒的

  任何

  N/A

  必须以鞭笞者以外的英雄为目标。

  鞭笞者受到的伤害等于他最大生命值的10%。

  目标英雄获得三层回复。

  一次冷却时间。

  目标英雄获得2点加值三叠回复。

  坏死

  2或3

  所有

  近战攻击,对每个有枯萎病的敌人造成3-6点伤害。

  可以啊只有当至少一个敌人有枯萎病时才能使用。

  5%的暴击几率。

  鞭笞者恢复的生命值等于其最大值的5%。

  一次冷却时间。

  增加最小伤害1点,最大伤害2点。

  the flagellant enters his toxic state in darkest dungeon 2

  鞭笞者在他的压力值达到10时不会遭受崩溃或变得坚决。相反,他会获得一个有毒的令牌,直到战斗结束。重复的崩溃可以使他获得最多三个有毒的代币,但要注意-每次他变得有毒,鞭笞者与其他英雄失去两个关系点。

  每当鞭笞者受到敌人的攻击时,该鞭笞者所拥有的每一个毒令牌都会对该敌人造成两层枯萎病。把他的压力保持在临界水平,然后在boss战开始时释放一个有毒的熔解,这是一个很好的方法来免费伤害你的敌人-只要确保在你到达旅馆时尽可能地修复他的关系。

  Flagellant pulling in blight energy in Darkest Dungeon 2.

  鞭笞者倾向于在大多数冒险中使用许多相同的技能,但他的路径彻底改变了他的关键力量的工作方式。这使他成为你的队伍中最复杂的职业之一,但一旦你学会了每条道路,鞭毛虫几乎可以适应任何阵容。

  路径

  影响

  推荐技能

  推荐的小饰品

  流浪者

  获得一个加法最后的蜡烛。

  惩罚

  酸雨

  更多!更多!

  睫毛的礼物

  脓毒症

  镀金心灵(任意层)

  保镖腰带(任意层)

  致命的病房

  解放

  他的监狱

  消失的虚荣心

  黑暗冲动(除了压力)

  受伤的话

  疯子

  变化的惩罚:

  减少一层枯萎病。

  将目标向后移动一个空间。

  升级会在目标身上放置一个连击标记。

  酸雨的变化:

  对每个目标造成一层虚弱而不是枯萎。

  升级有三分之一的机会在每个目标上放置Combo令牌。

  改变鞭笞的礼物:

  治疗鞭笞者0分钟只有他最大HP的20%

  将目标英雄的所有负面标记转移到鞭笞者身上,而不是普通效果。

  改变脓毒症:

  可以在鞭笞者有任何负面(蓝色)标记时使用,无论他的HP总数如何。

  将所有鞭笞者的负面标记转移到目标身上,而不是造成枯萎病。

  惩罚

  酸雨

  睫毛的礼物

  遭受

  脓毒症

  镀金心灵(任意层)

  保镖腰带(任意层)

  致命的病房

  黑暗冲动(除Debuff和压力外)

  自私的动机

  已死的

  惩罚和酸雨都造成两个加法如果鞭笞者的剩余HP少于一半,将会有三层枯萎病。

  改变鞭笞的礼物:

  可以啊只针对鞭毛虫。

  治疗鞭笞者0分钟只有他最大HP的十分之一。

  给予鞭笞者一个闪避标记和一个暴击标记,并从他身上移除所有负面标记,而不是该技能的正常效果。

  改变脓毒症:

  移除目标身上所有的枯萎病。

  对目标造成相当于其剩余枯萎伤害的四分之三的伤害。

  治疗鞭笞者,使他的生命值达到最大值的45%。

  每场战斗可以少使用一次。

  惩罚

  酸雨

  更多!更多!

  脓毒症

  忍受

  镀金心灵(任意层)

  致命的病房

  解放

  他的监狱

  毒环

  固化一杯茶

  跳动的心

  黑暗冲动(除了压力)

  锁着的下巴

  苦难的根源

  改变脓毒症:

  移除目标身上所有的枯萎病,除非他们有连击令牌。

  对目标造成等于其剩余凋零伤害一半的伤害。

  没有罗愤怒治愈鞭笞者。

  每场战斗可以使用任意次数,但仍然有冷却时间。

  不死同时治疗鞭笞者和目标英雄。

  除其他效果外,“受苦”还将恐怖转移到鞭笞者身上。

  鞭笞之礼移除流血、枯萎和/或燃烧鞭笞,并对他施加恐怖效果,而不是其正常效果。

  惩罚

  不死的

  睫毛的礼物

  遭受

  脓毒症

  保护国(任何级别)

  镀金心灵(任意层)

  致命的病房

  解放

  在最基本的情况下,鞭笞者的策略围绕着用惩罚和酸雨来攻击敌人,给敌人带来枯萎病。当他的血量变低时,让他使用鞭笞的礼物来buff一个盟友,或者把他换成一个有点风险的坦克角色。更多!

  败血症是鞭笞者的标志性技能-它提供了一个出色的治疗因素,并对单个目标施加沉重的枯萎。

  如果你的设置不支持枯萎病重的策略,狂乱之路将鞭笞者的精力集中在施加减值上。再一次,他将进行大量的攻击,将弱点和弱点标记在敌人身上,而狂徒的修改鞭笞的礼物让他接受其他英雄的负面标记。

  一旦狂躁者被削弱到丧失能力的程度,在进入杀戮之前,使用败血症将所有这些负面标记发送给敌人。

  死灵都是关于枯萎病的伤害。与炼金术士、瘟疫医生或毒蛇降尸者(或两者都有)配合,你可以被动地从敌人的生命条中取出大块。这条道路的许多奖励只有在鞭笞者的HP低于一半时才会触发,所以这个构建可以作为一种平衡行为。

  Exanimate版本的败血症可以对已经充分设置的敌人造成高达两位数的伤害。这也将鞭笞者的HP设定在50%以下,使他处于开始枯萎下一个受害者的最佳位置。

  天灾是鞭笞者的辅助路线,尤其是他的双底不死!他与瘟疫医生组队,你的英雄将在大部分的运行中保持健康。试着用痛苦把盟友的伤害效果拉下来,然后让瘟疫医生用战场医学把它们从鞭笞者身上移走!

  你也可以从盟友那里偷血堆,让逃跑者给他烧灼伤口。

  Death appears before the Runaway and Flagellant in Darkest Dungeon 2

  本节ntains剧透。

  当你在英雄神殿完成Flagellant的故事时,你会发现Flagellant曾经在战斗中击败了死神的灵魂,无论他的身体因自己的痛苦而受到多么严重的伤害,他都不会死。死神从来没有忘记过这种怠慢,她偶尔会试图索取鞭笞者迟来的灵魂。

  非常罕见的情况是,当你赢得了一场战斗,而鞭笞者在你的队伍中,你将立即被推入第二场与死神的战斗中。死神是一个强大的boss,有80 HP和高血抗。不像你在英雄神殿打她,她有一个相当正常的枯萎抗,给鞭笞者一个战斗机会对抗她-特别是现在他有其他英雄在他身边战斗。

  死神会对你的队伍造成沉重的打击,并造成流血和恐怖,她也可以用践踏技能打乱你的阵型。与大多数敌人不同,死神可以移动到战场的后方,即使她没有任何盟友可以躲在后面。由于这个原因,她可能并不总是你想要攻击的目标。

  在这场战斗中,鞭笞者的死亡抗性降低了50,所以保持他的HP !

  击败死神可以让你获得她的头,这是一个强大的饰品,当佩戴者在死亡之门时,它可以给佩戴者带来buff。它是游戏中最好的饰品之一,但死亡并不一定会出现,所以你不能指望找到它。

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