

伤人的技能
有毒的崩溃
每个鞭笞路径的最佳构建
秘密Boss -死亡
鞭笞者是《暗黑地下城2》中最独特的职业之一,无论是从他的动作集还是他给团队带来的额外功能来看——无论好坏。如果发挥得当,他无疑是比赛中最可靠、最全面的球员。他可以坦克,治疗,并提供令人印象深刻的伤害与他的枯萎力量-虽然通常不是在同一时间。
继续读下去,找出你需要知道的关于这个令人不安的——但不可否认的强大的——狂热分子的一切!

鞭笞者可以对他的敌人造成大量的枯萎,但他的大多数攻击也会使他受到伤害。他也可以通过接受伤害来治疗和buff他的盟友,也有一些方法来保持自己的生命。你会看到鞭笞者的血量在战斗中频繁地上升和下降!
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技能
伤人的位置
敌人的位置
影响
掌握升级
惩罚
1、2、3
1或2
近战攻击造成3-6点伤害。
5%的暴击几率。
对目标造成三层枯萎。
鞭笞者受到的伤害等于他最大生命值的10%。
连击奖励:忽略最多30点的枯萎之抗。
增加最小伤害1点,最大伤害2点。
增加暴击几率至10%。
施加一个加法最后一层枯萎病在目标上。
溃烂
任何
任何
必须瞄准一具敌人尸体。
清除目标尸体。
目标附近的任何敌人都会受到三层枯萎病的伤害。
施加一个加法对每个受影响的敌人施放两层枯萎病。
不死的
任何
N/A
必须以鞭笞者以外的英雄为目标。
鞭笞者受到的伤害等于他最大生命值的20%。
目标英雄恢复的生命值等于其最大值的25%。
一次冷却时间。
治疗目标一秒最大HP的10%。
忍受
任何
N/A
必须以鞭笞者以外的英雄为目标。
鞭笞者获得2点压力。
目标英雄失去2点压力。
目标英雄失去一个附加属性部分压力。
睫毛的礼物
2、3或4
N/A
必须以鞭笞者以外的英雄为目标。
可以啊只在鞭笞者HP不足一半时使用。
鞭笞者恢复的HP等于其最大值的25%。
目标英雄获得一个力量标记,一个格挡标记和一个压力标记。
两种冷却时间。
治疗鞭笞者一次最大生命值的10%
目标英雄获得Block+标记而不是普通的Block标记。
移除目标英雄的晕眩和/或眩晕。
酸雨
1或2
3和4
远程攻击,对两个目标造成2-3点伤害。
5%的暴击几率。
对每个目标造成两层枯萎。
鞭笞者受到的伤害等于他最大生命值的10%。
连击奖励:忽略最多30点的枯萎之抗。
处理加法对每个目标造成最后一点伤害。
增加暴击几率至10%。
施加一个加法每一个目标都有一层枯萎病。
更多!更多!
1或2
N/A
鞭笞者获得两个嘲讽令牌。
在下一回合结束前,每当鞭笞者受到任何来源的伤害时,他都会获得一个痛苦令牌。
和所有代币一样,他一次最多可以拥有三个痛苦代币。
如果鞭笞者在下一回合结束时仍然活着,他会为每一个痛苦令牌治疗自己10%的最大生命值。
一次冷却时间。
鞭笞者每个痛苦令牌治疗最大生命值的15%,而不是10%。
遭受
任何
N/A
必须瞄准一个英雄,除了鞭笞者,他有大量的流血,枯萎,和/或燃烧。
当前目标英雄身上的所有流血、枯萎和/或燃烧都将被转移到鞭笞者身上。
在接下来的三轮中,使鞭笞者的死亡抗性提高10点。
一次冷却时间。
在鞭笞者使用痛苦后的下一个回合结束时,他从自己身上移除所有的流血,枯萎和/或燃烧。
脓毒症
1、2
1、2
近战攻击造成4-8点伤害。
5%的暴击几率。
可以啊只在鞭笞者HP不足一半时使用。
对目标造成四层枯萎之力。
鞭笞者恢复的HP等于其最大值的35%。
连击奖励:忽略最多30点的枯萎之抗。
两种冷却时间。
可以啊每场战斗只能使用三次。
处理两个加法4点伤害。
治疗鞭笞者最大生命值的50%,而不是35。
加2在目标上叠加几层枯萎病。
永恒的
任何
N/A
必须以鞭笞者以外的英雄为目标。
鞭笞者受到的伤害等于他最大生命值的10%。
目标英雄获得三层回复。
一次冷却时间。
目标英雄获得2点加值三叠回复。
坏死
2或3
所有
近战攻击,对每个有枯萎病的敌人造成3-6点伤害。
可以啊只有当至少一个敌人有枯萎病时才能使用。
5%的暴击几率。
鞭笞者恢复的生命值等于其最大值的5%。
一次冷却时间。
增加最小伤害1点,最大伤害2点。

鞭笞者在他的压力值达到10时不会遭受崩溃或变得坚决。相反,他会获得一个有毒的令牌,直到战斗结束。重复的崩溃可以使他获得最多三个有毒的代币,但要注意-每次他变得有毒,鞭笞者与其他英雄失去两个关系点。
每当鞭笞者受到敌人的攻击时,该鞭笞者所拥有的每一个毒令牌都会对该敌人造成两层枯萎病。把他的压力保持在临界水平,然后在boss战开始时释放一个有毒的熔解,这是一个很好的方法来免费伤害你的敌人-只要确保在你到达旅馆时尽可能地修复他的关系。

鞭笞者倾向于在大多数冒险中使用许多相同的技能,但他的路径彻底改变了他的关键力量的工作方式。这使他成为你的队伍中最复杂的职业之一,但一旦你学会了每条道路,鞭毛虫几乎可以适应任何阵容。
路径
影响
推荐技能
推荐的小饰品
流浪者
获得一个加法最后的蜡烛。
惩罚
酸雨
更多!更多!
睫毛的礼物
脓毒症
镀金心灵(任意层)
保镖腰带(任意层)
致命的病房
解放
他的监狱
消失的虚荣心
黑暗冲动(除了压力)
受伤的话
疯子
变化的惩罚:
减少一层枯萎病。
将目标向后移动一个空间。
升级会在目标身上放置一个连击标记。
酸雨的变化:
对每个目标造成一层虚弱而不是枯萎。
升级有三分之一的机会在每个目标上放置Combo令牌。
改变鞭笞的礼物:
治疗鞭笞者0分钟只有他最大HP的20%
将目标英雄的所有负面标记转移到鞭笞者身上,而不是普通效果。
改变脓毒症:
可以在鞭笞者有任何负面(蓝色)标记时使用,无论他的HP总数如何。
将所有鞭笞者的负面标记转移到目标身上,而不是造成枯萎病。
惩罚
酸雨
睫毛的礼物
遭受
脓毒症
镀金心灵(任意层)
保镖腰带(任意层)
致命的病房
黑暗冲动(除Debuff和压力外)
自私的动机
已死的
惩罚和酸雨都造成两个加法如果鞭笞者的剩余HP少于一半,将会有三层枯萎病。
改变鞭笞的礼物:
可以啊只针对鞭毛虫。
治疗鞭笞者0分钟只有他最大HP的十分之一。
给予鞭笞者一个闪避标记和一个暴击标记,并从他身上移除所有负面标记,而不是该技能的正常效果。
改变脓毒症:
移除目标身上所有的枯萎病。
对目标造成相当于其剩余枯萎伤害的四分之三的伤害。
治疗鞭笞者,使他的生命值达到最大值的45%。
每场战斗可以少使用一次。
惩罚
酸雨
更多!更多!
脓毒症
忍受
镀金心灵(任意层)
致命的病房
解放
他的监狱
毒环
固化一杯茶
跳动的心
黑暗冲动(除了压力)
锁着的下巴
苦难的根源
改变脓毒症:
移除目标身上所有的枯萎病,除非他们有连击令牌。
对目标造成等于其剩余凋零伤害一半的伤害。
没有罗愤怒治愈鞭笞者。
每场战斗可以使用任意次数,但仍然有冷却时间。
不死同时治疗鞭笞者和目标英雄。
除其他效果外,“受苦”还将恐怖转移到鞭笞者身上。
鞭笞之礼移除流血、枯萎和/或燃烧鞭笞,并对他施加恐怖效果,而不是其正常效果。
惩罚
不死的
睫毛的礼物
遭受
脓毒症
保护国(任何级别)
镀金心灵(任意层)
致命的病房
解放
在最基本的情况下,鞭笞者的策略围绕着用惩罚和酸雨来攻击敌人,给敌人带来枯萎病。当他的血量变低时,让他使用鞭笞的礼物来buff一个盟友,或者把他换成一个有点风险的坦克角色。更多!
败血症是鞭笞者的标志性技能-它提供了一个出色的治疗因素,并对单个目标施加沉重的枯萎。
如果你的设置不支持枯萎病重的策略,狂乱之路将鞭笞者的精力集中在施加减值上。再一次,他将进行大量的攻击,将弱点和弱点标记在敌人身上,而狂徒的修改鞭笞的礼物让他接受其他英雄的负面标记。
一旦狂躁者被削弱到丧失能力的程度,在进入杀戮之前,使用败血症将所有这些负面标记发送给敌人。
死灵都是关于枯萎病的伤害。与炼金术士、瘟疫医生或毒蛇降尸者(或两者都有)配合,你可以被动地从敌人的生命条中取出大块。这条道路的许多奖励只有在鞭笞者的HP低于一半时才会触发,所以这个构建可以作为一种平衡行为。
Exanimate版本的败血症可以对已经充分设置的敌人造成高达两位数的伤害。这也将鞭笞者的HP设定在50%以下,使他处于开始枯萎下一个受害者的最佳位置。
天灾是鞭笞者的辅助路线,尤其是他的双底不死!他与瘟疫医生组队,你的英雄将在大部分的运行中保持健康。试着用痛苦把盟友的伤害效果拉下来,然后让瘟疫医生用战场医学把它们从鞭笞者身上移走!
你也可以从盟友那里偷血堆,让逃跑者给他烧灼伤口。

本节ntains剧透。
当你在英雄神殿完成Flagellant的故事时,你会发现Flagellant曾经在战斗中击败了死神的灵魂,无论他的身体因自己的痛苦而受到多么严重的伤害,他都不会死。死神从来没有忘记过这种怠慢,她偶尔会试图索取鞭笞者迟来的灵魂。
非常罕见的情况是,当你赢得了一场战斗,而鞭笞者在你的队伍中,你将立即被推入第二场与死神的战斗中。死神是一个强大的boss,有80 HP和高血抗。不像你在英雄神殿打她,她有一个相当正常的枯萎抗,给鞭笞者一个战斗机会对抗她-特别是现在他有其他英雄在他身边战斗。
死神会对你的队伍造成沉重的打击,并造成流血和恐怖,她也可以用践踏技能打乱你的阵型。与大多数敌人不同,死神可以移动到战场的后方,即使她没有任何盟友可以躲在后面。由于这个原因,她可能并不总是你想要攻击的目标。
在这场战斗中,鞭笞者的死亡抗性降低了50,所以保持他的HP !
击败死神可以让你获得她的头,这是一个强大的饰品,当佩戴者在死亡之门时,它可以给佩戴者带来buff。它是游戏中最好的饰品之一,但死亡并不一定会出现,所以你不能指望找到它。