

Palworld声称拥有1900万玩家。在网络基础设施方面,这种流行的成功意味着什么成本呢?每月约7000万日元,而PocketPair宣布修改其多人游戏基础设施。
我们知道Palworld在玩家中引起的热情:根据最新统计,这款混合了怪物狩猎的生存游戏在Steam上拥有1200万玩家,通过GamePass微软拥有7万玩家。对于在线游戏来说,玩家的激增仍然需要能够承载负载的网络基础设施,以及这种基础设施所带来的成本。
在社交网站Pocketpair上,工作室老板水部诚郎给出了具体的数字:据他估计,Palworld服务器每月的成本为7053万日元(一个月的运营成本超过44万欧元)。据报道,这一数字比工作室之前的截止日期增长了359%。显然,这笔费用缺乏一些细节(我们不知道这笔费用的具体时间,是否与19日发布Palworld的1月一个月有关,还是与19日开始的30天有关),Mizobe Takuro用开玩笑的语气表达了这一点-想知道这些费用是否会导致工作室破产。我们可以想象,不止一家在线游戏运营商会对这种问题感到满意,但这个数字仍然给出了运营一款成功的在线游戏所面临的挑战,特别是当它是根据购买模式(游戏邦注:即销售游戏副本)运营时,没有“服务”盈利,这将确保随着时间的推移获得固定收入。
至于社交网络,Chujo Hiroto (PocketPair的网络工程师)指出,“鉴于他的指示,无论发生什么,都不中断或降低Palworld的服务”,他和他的团队已经“准备好了服务器基础设施,而不用担心盈利能力”。并具体说明:“我们将继续尽一切努力确保所有玩家都能充分享受游戏”。其中的行为。
今天早上在Palworld的Discord服务器上,开发者宣布“多人游戏系统基础设施将会改变”(从巴黎时间2月6日晚上7点开始),以应对同时连接到游戏服务器的玩家数量的增加。开发商保证“这些修改不会改变游戏体验或保存”,但一些玩家在操作过程中可能会遇到连接困难。受影响的玩家将被邀请重新开始游戏。
开发者并没有详细说明今晚计划修改的具体性质,但我们知道服务器无论如何仍然是PocketPair的主要关注点,是否要确保玩家的接收-也许还需要优化其基础设施以控制成本。