

在《A little to the Left》在Steam上发行不到18个月后,《Max Inferno》的开发者决定将这款非常安静的游戏带到Xbox上,以一个完全可以用控制器玩的版本。由安妮·麦克米伦(Annie Macmillan)和卢卡斯·斯坦曼(Lukas Steinman)组成的加拿大二人组邀请我们去发现存储的艺术,每个物体都必须找到自己的位置。对于一个最终令人失望的整体结果来说,这足以让一些人的逻辑头脑发痒,也足以让另一些人疯狂。
家猫的主人们都知道,和猫一起整理你的家是一项艰巨的任务,甚至是超人的壮举。以下是这款加拿大益智游戏的介绍,它有着令人耳目一新的概念:成为一个真实的虚拟近藤麻理惠和组织大师,但她的任务被她的猫打扰了。
游戏以我们毛茸茸的球的肖像开始。没有方向,我们就不会被牵着手,这是一件好事。在一款优秀的心理游戏中,游戏的标题会让我们去探索它的宇宙和功能。当我们一点一点地进入我们甜蜜之家的不同房间时,它是如何吸引我们的直觉和逻辑的。我们的冒险从办公室/图书馆开始,在那里我们必须重新整理写在几张便签上的便条,像善良的疯子一样把画框按毫米排列,甚至把我们的书按一定的顺序整理好。令人惊讶的是,在某些关卡中,我们会因为完成任务而获得星星。但其他的还有待收集。事实上,组织和对称感有时是针对每个人的,有时为了完成这个关卡可能会有几个解决方案。例如,我们可以决定保持简单,将物体从最小到最大排列,然后最终选择更艺术的组织方式,根据我们的作品在其装订上绘制的图案进行分类。
发现厨房是我们玩捉迷藏游戏的机会,我们的猫爪会阻止我们正确地设置桌子,游戏玩法中的一点独创性增加了一点变化,以限制无聊,并要求我们做出一点反应。因为在95%的标题中,如果有一个品质是不需要具备的,那就是及时。标题的目的是禅宗和冷静,让你的时间和呼吁宁静。一旦与我们的小伙伴进行史诗般的战斗的这几个阶段过去了,我们就会发现我们的罐子、餐具和特百惠可以有尊严地收起来。
但是,如果我们不能在表中找到一个单一的决议,我们有两个选择。首先,游戏是允许玩家通过关卡进入下一个关卡的。只有成功才会受到影响。如果我们不顾一切地希望完成我们的使命,但我们缺乏灵感,那么我们有一个设计得相当好的索引系统:我们可以擦去被涂黑的一页,解决方案就会出现在我们面前。然而,每个关卡都有一个独特的解决方案,游戏并没有为我们提供任何替代解决方案的线索,这取决于我们自己去寻找它们。
因此,这些关卡以一个表格的形式,在构成我们国内史诗的5章中,难度越来越大。70个级别的游戏质量参差不齐,最终被分为两类:一类是基于纯逻辑的真正的谜题(在我们看来显然更令人愉快),另一类是那些喜欢把三个回形针虔诚地排列在桌子抽屉里的顽固疯子(你猜对了,我们不是这种类型的客户)。整理抽屉和橱柜,虽然一开始会很有趣,甚至很满足,但几次之后就变得有点无聊了。逻辑表是相当诗意的,使用执行良好的皮影戏或需要敏锐的观察和推理能力。不幸的是,后者的数量相当少,最终存在一定的不平衡,因为纯存储水平占主导地位。这是一个遗憾,因为如果游戏诚实地选择了自己的身份,我们可能会在探索它的宇宙时获得更多乐趣。
当这些级别的顺序和安排在很大程度上取决于可玩性时,这种缺陷就更加明显了。不幸的是,我们注意到这款最初的PC游戏在主机移植过程中遇到的困难并不令人惊讶。例如,摆放抽屉或餐盘所需的精确度,让我们不止一次地找到正确的解决方案,而没有得到验证,比如便当里的迷你胡萝卜偏移了一毫米的错误。尽管当我们接近画作最终位置的不同元素时,听觉或振动的线索会将它们区分开来。声音部分也相当符合游戏的主题,尽管有些重复,因此有点烦人。这种作品的艺术方向与这种平静和宁静的目标是一致的。因此,我们在柔和的色彩中进化,用柔和的顺序绘制不同的绘画,吸引大自然,就像“巨大的植物标本馆拼图”或美丽的星座重建。
标题是在大约四个小时内完成的,总共完成了所有五个章节。开发者很慷慨,在他们的制作中增加了一些长度和趣味,为我们提供了免费的每日挑战以及“档案”,即在Steam活动中添加的关卡。对于那些非常喜欢这个标题的人来说,DLC -付费-由大约二十个关卡组成。不幸的是,它没有提供任何重大创新,而是针对我们中最痴迷的人。
《A Little to the Left》的介绍提供了一定的乐趣,第一章提供了许多不同的关卡,并且让玩家去寻找每个表格的不同组合以100%验证它们。在此发现之后,不幸的是,以下关卡的质量太不均衡了,在真正的诗意谜题(更令人愉快但太罕见)和纯粹的存储表(除了过度呈现外,还由定义明确的控制器玩法提供服务)之间。点球。这些缺陷使《向左一点》成为一个值得欣赏的抗压力插曲,但太有限了。
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愉悦的艺术方向
经过深思熟虑的纯逻辑表
禅宗氛围,得益于其宽容的一面
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太多的整理阶段
有限公司控制器的玩法还有待改进
随时间重复