30岁的PlayStation:让视频游戏变得很酷的游戏机

汽车作者 / 世界之声 / 2025-10-09 19:29
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    如果你是1994年夏天的电子游戏迷,你就会记得《Edge》杂志8月刊发行时的情景。那时候,索尼已经在去年10月宣布了开发Pla

  Sony Computer Entertainment president Ken Kutaragi introduces the PlayStation 2 co<em></em>nsole in Tokyo, back in 1999. Picture: Yoshikazu Tsuno / AFP

  如果你是1994年夏天的电子游戏迷,你就会记得《Edge》杂志8月刊发行时的情景。那时候,索尼已经在去年10月宣布了开发PlayStation游戏机的计划,但真正开启这款游戏机可能性的是世界上最具前瞻性的游戏出版物的封面。除了详细列出游戏规格外,《Edge》还获得了Capcom、Namco和Konami的支持。一位屏息凝神的开发者告诉该杂志:“它将彻底改变当前的计算机方式。”突然间,主机游戏业务的整个结构受到了威胁。它只需要一推。

  索尼(Sony)进军电子游戏行业已经成为一个传奇(也许有一天,它还会成为Netflix电影的素材)。上世纪80年代末,在MSX游戏电脑失败后,索尼迫切希望在利润日益丰厚的业务中站稳脚跟,因此当有机会为即将发布的超级任天堂(Super Nintendo)游戏机制造CD-Rom驱动器时,索尼抓住了这个机会。然而,在幕后,索尼的工程天才久塔拉木健(Ken Kutaragi)也在设计一个独立的系统——PlayStation,它既能玩SNES游戏,也能玩一种由索尼自己控制的新CD格式。

  Sony Computer Entertainment president Ken Kutaragi introduces the PlayStation 2 co<em></em>nsole in Tokyo, back in 1999. Picture: Yoshikazu Tsuno / AFP

  中断

  任天堂感觉到自己的霸权受到了威胁。因此,当索尼在1991年芝加哥消费电子展上宣布推出PlayStation时,任天堂立即透露,它实际上取消了这笔交易,而是将与飞利浦合作生产基于PlayStation的CD附加组件。索尼感到震惊和羞辱;科技产业大教堂里被抛弃的新娘。人们对任天堂的动机提出了各种各样的理论,但最明显的是,这是一家保护欲极强的公司从雄心勃勃的消费电子产品竞争对手手中夺回控制权。不管发生了什么,PlayStation已经死了。真的是这样吗?

  嗯,没有。它不是。相反,愤怒的索尼放弃了基于任天堂的技术,久多良木开始开发一款代号为PS-X的新游戏机,该游戏机围绕强大的32位Risc处理器设计,内置了一个名为Geometry Transformation Engine的协处理器,旨在处理快速、详细的实时3D视觉的数学运算。在这个阶段,也就是20世纪90年代初,公司做出了两个关键决定:与街机传奇人物南梦宫签订开发协议,专门为新的PS-X制作游戏,并派遣工程师到世界各地的开发者中进行访问,用令人兴奋的3D图像演示吸引他们支持这款主机。索尼出色地利用了人们对世嘉(Sega)和任天堂(Nintendo)普遍存在的失望情绪,这两家公司多年来一直将出版商锁定在限制性且复杂的授权协议中,但它也用令人兴奋的技术吸引了程序员和艺术家。到1994年初,已有250家公司与索尼签约,为这台机器制作游戏,击败了飞利浦(Philips) CDi或3DO等竞争对手微薄的支持。有一种不断增长的势头。

  当PlayStation于1994年12月在日本推出时,它的对手是世嘉备受期待的土星,这是一款表面上类似的32位CD-Rom机器,由该公司最大的街机游戏《Daytona USA》和《Virtua Fighter》支持。起初,索尼似乎犹豫不决,这台机器在国内的发布并没有吸引到几周前迎接土星的那种混乱的队伍。但是,随着美国和欧洲发布日期的临近,宣传和软件库都在增长。比如3D格斗游戏《Toh Shin Den》,平台游戏《Jumping Flash!》,赛车《Motor Toon Grand Prix》展示了这台机器的视觉潜力,它拥有丰富、详细的3D环境和流畅的车辆和角色动画。那年年底,《Wipeout》和《Tekken》也加入了索尼的行列——这两款漂亮、刺激的游戏充满了态度,完美地体现了索尼的理念:如果不是实时的,那就不是游戏。

  从1996年开始,索尼真正开始把PlayStation作为一种生活方式的配件,而不仅仅是一个孩子的玩具。索尼伦敦的市场营销主管杰夫·格伦登宁(Geoff Glendenning)将这款游戏机推向了夜总会和音乐节,这一点很出名;大型广告公司TBWA受聘为这台机器塑造了一个全新的形象,让人觉得它很酷,令人向往,1999年的《双重生活》广告获奖后,这一形象达到了顶峰。但更重要的是,主机平易近人的开发环境和索尼对第三方工作室的出色支持,带来了一个充满热情的实验时代。

  PlayStation 1 games on a shelf, in France, in 2024. Sony are celebrating the 30th anniversary of the launch it’s first Playstation Picture: Lou Benoist / AFP

  改变

  回顾《生化危机》、《古墓丽影》、《Tony Hawk’s Pro Skater》和《车手》等游戏,我们可以看到现代3D游戏设计的起源:开放、可探索的世界、不受类型限制的设计、电影叙事。我们看到南梦宫逐渐转变为半第一方开发者的角色,将《Ridge Racer》和《Tekken》系列推向了新的技术和设计高度。我们看到日本发行商逐渐摆脱了与任天堂和世嘉的限制关系,推出了《最终幻想7》和《合金装备》等豪华史诗游戏。

  但最重要的是,PlayStation还带来了一股古怪和好玩的暗流。从PaRappa the Rapper到Vib-Ribbon再到LSD: Dream Emulator,音乐和图像的探索有时会产生令人困惑的效果。虽然20多岁的年轻人喜欢《托尼·霍克》和《铁拳》,但孩子们也不甘落后——这也是可爱的卡通平台游戏的时代:《跳跃闪电》、《Spyro》、《鳄鱼》和《Crash Bandicoot》。当任天堂最终在1996年发布N64时,它发现PlayStation已经获得了很大一部分潜在用户。索尼长期复仇的又一层。

  最初的PlayStation在其10年的生命周期中售出了1亿台。它打破了世嘉(Sega)和任天堂(Nintendo)的垄断,巩固了一系列大型游戏特许经营权,这些特许经营权至今仍很繁荣。CD-Rom格式在推出之初还存在不确定性,存取数据的速度比卡带慢,但索尼利用其在音乐和电影技术方面的专业知识克服了这些障碍,并将这种格式确立为未来。它的工业设计非常出色——这是一台光滑的灰色机器,可以放在客厅的电视和录像机旁边;创新的手柄;那些可爱的小存储卡;那部刚开始制作的动画,伴随着它的音乐。电视广告让你想要一台,它的首发价格是299美元(284欧元),而土星的售价是399英镑(380欧元)。

  但当你回顾《Edge》杂志在日本发行前几个月发布的那篇文章,以及随后游戏媒体上许多类似的评论时,你就会觉得好像发生了什么大事。报价,规格,演示截图似乎从页面中升起。如果说PlayStation的成功在当时并不是不可避免的,那么在以不可预测著称的电子游戏行业中,它是你最接近的成功。

  《卫报》

  索尼在游戏、音乐和图像传感器方面的强劲销售帮助其利润飙升了69%

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