

这便是《Quadroids》游戏的独立开发者Guillaume Crouzille的头脑风暴。如果我制作的游戏只有一种可能的动作,那就是跳跃呢?好主意,但是概念上有点轻。如果我将游戏屏幕划分为四个,而不是只有一个角色,我们会在某些时候拥有两个或更多角色吗?如果我为四个游戏屏幕分别分配一个按键会怎样?如果我将角色从一个屏幕移到另一个屏幕会怎么样?如果我算上时间呢?如果我用一个小机器人代替人类角色呢?如果我把它叫做Quadroids会怎么样,因为它有四个屏幕和机器人?如果呢?如果呢?
Quadroids在oneShop上有售,售价12欧元。
《Quadroids》的故事发生在22世纪,讲述了一艘由联合国派遣的新希望号飞船的故事,这艘飞船由一个人工智能领导,它有一支有点愚蠢的Quadroids军队可供使用,它正在寻找新的宜居行星。
实际上,在这款混合了谜题和平台的游戏中,游戏屏幕被分成了四个较小的屏幕,对于每个屏幕,四个触发器中的一个用于跳跃。基于一个非常基本的概念,开发者创造了一款难度不断增加但却不会出现阻碍的游戏。
在任何优秀的平台游戏中,一开始,我们会发现需要避开的陷阱,如地面或墙壁上的致命尖刺,我们还会发现能杀死我们的酸湖。我们发现的诀窍是,当我们的一个角色撞到一块岩石上时,他的身体会留在那里,而到达的新角色将能够跳上这块岩石而不会死亡。同样,当一个机器人在酸中死亡时,它的身体需要几秒钟才能消失,因此可以作为下一个机器人的支撑点。这些小游戏机制非常简单,但却让玩家更容易通过关卡,并且不会阻碍玩家。
通过探索新行星,玩家将发现这些新游戏机制,每20个关卡就会重新激发游戏的兴趣,因为每个行星都是由20个基本关卡加上一些奖励关卡组成的。在火球、当我们的角色经过时落下的冰钟乳石、雪球、冰块、圆锯、激光和其他乐趣之间,有很多事情要做。
对于每个关卡,玩家可以获得三种奖励:第一种是完成关卡,这是进入下一个关卡的必要条件。第二个是打败的时间,在线世界排名可以让你在与世界其他地方的关系中定位自己。最后,第三个奖励计算成功完成表格的跳跃次数。最后两个奖励是可选的,幸运的是,它们并不容易获得,除非你从头开始一定次数,直到你熟记每个关卡。
当玩家控制多个机器人并且它们出现在不同的屏幕上时,要么玩家设法控制所有机器人,要么玩家只专注于一个机器人并随着它们的前进而前进。没有被照顾的机器人会死亡,或者从一个障碍移动到另一个障碍,然后被困在那里等待被照顾。根据牌桌的不同,有时一个机器人到达终点就足以获胜,有时则需要每个机器人到达自己的终点。最后,需要注意的是,当一个机器人死亡时,它的继任者会直接出现在关卡的起点。
从图像上看,《Quadroids》提供了非常成功的像素图像和经过深思熟虑的关卡设计。表格变得越来越难,但仍然可读。声音方面,游戏提供了平静和空间的合成音乐,这让你可以重复困难的关卡,而不会感到压抑的音乐。
进步的困难
可爱的图片
寒音景
从长远来看,这是相当重复的
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