

Rockstar所有者Take-Two的首席执行官谈到了改变电子游戏的付费方式。
《侠盗猎车手6》的首支预告片即将发布,开发商Rockstar宣布将在“12月初”公布游戏的首个预告片。具体时间还不得而知,但8号的游戏奖似乎很有可能。
这款游戏的价格也令人感兴趣,尽管它的价格几乎肯定是69.99英镑,这是现在大多数新AAA游戏的价格。
但在最近的一次投资电话会议上,Take-Two首席执行官Strauss Zelnick表示,大预算的电子游戏应该越长越贵。
他以一种最令人困惑的方式说:“就我们对任何娱乐资产的定价而言,基本上算法就是预期娱乐使用的价值,也就是说,每小时的价值乘以预期的小时数,再加上客户认为拥有的终端价值,前提是该资产是自己拥有的,而不是租用或订阅的。”
简而言之,Zelnick所说的是电子游戏提供的整体价值,游戏的价格应该基于他们期望玩家玩游戏的时间。
这个公式有一定的道理,但它可能会导致开发商在游戏中加载无尽的填充物,以达到更高的价格目标,这是一个真正令人担忧的问题,因为许多AAA游戏已经存在膨胀问题。
虽然泽尔尼克没有特别提到《侠盗猎车手6》,但这几乎可以肯定他在想什么,因为显然他知道这是什么样子的,也知道它有多长。
当他谈到我们为电子游戏支付的相对较低的成本时,他确实有一定的道理,因为在过去的几十年里,它们并没有增加多少。
泽尔尼克在该公司季度财务报告中说,按照这个标准,我们的价格仍然非常非常低,因为我们提供了很长时间的参与,参与的价值非常高。
所以我认为,整个行业为消费者提供了一个极好的性价比机会。
这里的一个明显问题是,许多当前游戏可以轻松地持续数百个小时。例如,《侠盗猎车手5》的主要故事持续约32小时,但大多数人玩的时间都比这长得多,甚至不考虑《侠盗猎车手Online》。

泽尔尼克似乎认为按小时付费模式不可行,至少目前不可行,他的结论实际上似乎相当合理:
这并不一定意味着该行业拥有定价权,或者希望拥有定价权。然而,这里提供了大量的价值,我们的战略是提供比我们向消费者收取的更多的价值,这一直是我们的战略。
该行业的价格几乎没有上涨。例如,(2022年)某些一线产品的价格将上涨至70美元,这是几代人之后多年来的首次涨价。所以我认为我们为消费者提供了极好的价值。”
奇怪的是,Zelnick在他的评论中并没有区分单人模式和多人模式,他强调这更像是一种思想实验,而不是即将到来的价格变化的暗示。
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